请检查常见Http功能->静态内容是否选中并安装,截图如下。
本文来自网络 记录下
我们仅以Windows XP、IIS 5.1和Amfphp 1.9 beta 2为例讲述。
一、安装PHP
1. 下载
到http://www.php.net/下载PHP 5.2.1 zip package,将其解压缩到硬盘。
2. 添加.php映射
打开Internet 信息服务>默认网站>属性>主路径>配置>添加,在弹出的对话框中设定可执行文件php5isapi.dll的位置,设定扩展名为.php。单击确定。
3. 添加系统变量
选择我的电脑>属性>高级>环境变量,添加系统变量PHPRC,设定其值为PHP根路径。
找一些简单实例来测试一下PHP是否安装成功。
二、安装MySQL
1. 下载
到http://www.mysql.com/下载mysql-essential-5.0.37-win32.msi。采用默认安装就行。
2. 添加一个Path变量值:MySQL根路径\bin。
3. 与PHP整合
将PHP根目录下的php.ini-recommended更名为php.ini,然后打开它,将extension_dir 的值设定为PHP根目录\ext。
如果Web应用不需要处理数据库,可跳过这一步。
三、安装Amfphp 1.9 beta 2
目前amfphp1.9的最新版是amfphp1.9 beta2,可以到 http://www.5etdemi.com/uploads/amfphp-1.9.beta.20070126.zip下载。将其解压缩到硬盘,使用IIS设定一个Web应用虚拟路径,假定别名为flashservices。键入http://localhost/flashservices/gateway.php,会出现amfphp网关的一个说明文件。AMFPHP基本的安装已经完成。
四、安装AMF扩展
System.security.allowDomain("www.windshow.com");
loadMovie("www.windshow.com/images/links/links_zhugao.jpg", my_mc);
注意,“www.windshow.com”和“windshow.com”不是相同域,根据目标而定。例如 loadMovie("http://player.windshow.com/***.jpg", my_mc); 那么 allowDomain 的应该是 player.windshow.com,而不是 windshow.com,也不是 www.windshow.com
如果要允许多个域,可以用逗号隔开:
System.security.allowDomain("www.windshow.com", "windshow.com", "player.windshow.com");
播放器在 8.0 以上可以使用通配符 “*” 来允许所有域:
System.security.allowDomain("*");
来自google
同样,加载外部声音,可以使用 Sound.loadSound() 方法。在 Flash Lite 2.0 中,能使用此方法加载手机支持的任何声音格式。外部声音必须完全加载到内存中,然后才能播放。
和在 Flash Lite 1.1 中一样,在 Flash Lite 2.0 中可以使用loadMovie() 函数(或等效的MovieClip 对象的 loadMovie() 方法)将外部 SWF 文件加载到应用程序中。此外,在 Flash Lite 2.0 中,还可以使用 loadMovie() 函数来加载设备支持的任意图像格式。
事例如下:
image_mc.loadMovie("http://bbs.javascript.com.cn/image/msn/logo.gif");
或
loadMovie("http://bbs.javascript.com.cn/image/msn/logo.gif", "image_mc");
如果你不知道你的手机支持的图像格式,可以使用 System.capabilities.imageMIMETypes 属性,其中包含一个由支持的图像 MIME 类型构成的数组。该数组中每个元素的索引就是每个支持的 MIME 类型。
下面的代码将在加载外部png图片文件之前确定该设备是否支持png图像:
事例如下:
if (System.capabilities.imageMIMETypes["image/png"]) {
loadMovie("images/image.png", "mc_myPngImage");
}
另外FlashLite2.0在每帧中可以执行的 loadMovie() 操作数限制为 5,而将任一时刻执行的总操作数限制为 10。也就上说每 1 帧上最多可以加载5个外部图像,如果多于5,其他的就会加载不上。
事例如下:
image1.loadMovie("image1.jpg");
image2.loadMovie("image2.jpg");
image3.loadMovie("image3.jpg");
image4.loadMovie("image4.jpg");
image5.loadMovie("image5.jpg");
image6.loadMovie("image6.jpg"); // 不会加载
一般的解决方法是在多个帧上拆分 loadMovie() 调用,这样,每个帧都可以最多包含五个 loadMovie() 调用。
同样,加载外部声音,可以使用 Sound.loadSound() 方法。在 Flash Lite 2.0 中,能使用此方法加载设备支持的任何声音格式。外部设备声音必须完全加载到内存中,然后才能播放。
以下有关在 Flash Lite 2.0 中播放外部设备声音的信息很重要,需要记住:
一、与 Flash Player 的桌面版本不同,在 Flash Lite 2.0 中始终将外部加载的声音视为事件声音。这意味着外部设备声音不被作为数据流处理,即无法在下载过程中播放。声音数据必须完全下载,然后才能播放该声音。出于相同原因,必须调用 Sound 对象的 start()方法,才能在声音完全加载后播放声音(请参见下面的代码示例)。
二、loadSound()方法的 Flash Lite 2.0 实现不支持该方法的第二个参数(isStreaming)。如果出现此参数,Flash Lite 将忽略它。
三、Flash Lite 2.0 本身不能播放外部加载的 MP3 文件。如果您的应用程序加载了外部 MP3 文件,Flash Lite 会像处理任何外部加载的声音文件一样,将该声音数据传递给设备进行解码和播放。
下面的代码演示了如何加载和播放外部声音文件:
// 创建声音对象。
var mySound:Sound = new Sound();
// 为声音定义 onLoad 处理函数,
// 该处理函数将在声音完全加载后立即启动声音。
mySound.onLoad = function(success){
if(success == true) {
mySound.start();
}
}
// 加载声音。
mySound.loadSound("http://www.macromedia.com/audio.midi");






Flash Player文件

